пятница, 11 января 2019 г.

Разрешения и соотношения. Едем дальше

Мы уже выяснили, что такое разрешение и как оно разрешается. В цифровом мире существует великое множество всяких разрешений чего угодно: от разрешения экрана умного холодильника до разрешения видео на YouTube. Какие бывают разрешения и как они обозначаются? Об этом и пойдет речь.




Разрешение представляет собой набор цветных точек в пространстве и имеет разрешающую способность: чем больше точек на единицу измерения длины (пространства), тем выше качество изображения в пределах этого разрешения. Наверняка вы слышали о таких вещах как ppi или dpi. Это как раз обозначения разрешающей способности.

Наиболее распространены в нашем обиходе следующие из них:

dpi (dots per inch) – количество точек на дюйм. Вы можете видеть dpi как плотность пикселей графических файлов в растровых редакторах. Также используется как характеристика вывода для печатающих устройств. Явный пример – настройка качества печати 100 dpi, 200 dpi, 300 dpi, 600dpi.

ppi (pixels per inch) –  количество пикселей на дюйм. Например, параметр плотности пикселей матрицы экрана монитора или смартфона или параметр цифровой плотности у сканера изображений.

В общем, чем больше значение плотности, тем более качественное изображение и тем больше его объем (вес).

Для наглядности:

Из разряда: больше=лучше. Задача – сформировать круг. Рисунок справа с большей плотностью, а посему более походит на круг.

Пройдемся по самим разрешениям и форматам названий:


Название формата
Количество отображаемых на мониторе точек
Пропорции изображения
Размер изображения
QVGA
320×240
4:3
76,8 кпикс
SIF (MPEG1 SIF)
352×240
22:15
84,48 кпикс
CIF (MPEG1 VideoCD)
352×288
11:9
101,37 кпикс
WQVGA
400×240
5:3
96 кпикс
[MPEG2 SV-CD]
480×576
5:6
276,48 кпикс
HVGA
640×240
8:3
153,6 кпикс
HVGA
320×480
2:3
153,6 кпикс
nHD
640×360
16:9
230,4 кпикс
VGA
640×480
4:3
307,2 кпикс
WVGA
800×480
5:3
384 кпикс
SVGA
800×600
4:3
480 кпикс
FWVGA
848×480
16:9
409,92 кпикс
qHD
960×540
16:9
518,4 кпикс
WSVGA
1024×600
128:75
614,4 кпикс
XGA
1024×768
4:3
786,432 кпикс
XGA+
1152×864
4:3
995,3 кпикс
WXVGA
1200×600
2:1
720 кпикс
HD 720p
1280×720
16:9
921,6 кпикс
WXGA
1280×768
5:3
983,04 кпикс
SXGA
1280×1024
5:4
1,31 Мпикс
WXGA+
1440×900
8:5
1,296 Мпикс
SXGA+
1400×1050
4:3
1,47 Мпикс
XJXGA
1536×960
8:5
1,475 Мпикс
WSXGA (?)
1536×1024
3:2
1,57 Мпикс
WXGA++
1600×900
16:9
1,44 Мпикс
WSXGA
1600×1024
25:16
1,64 Мпикс
UXGA
1600×1200
4:3
1,92 Мпикс
WSXGA+
1680×1050
8:5
1,76 Мпикс
Full HD 1080p
1920×1080
16:9
2,07 Мпикс
WUXGA
1920×1200
8:5
2,3 Мпикс
2K
2048×1080
256:135
2,2 Мпикс
QWXGA
2048×1152
16:9
2,36 Мпикс
QXGA
2048×1536
4:3
3,15 Мпикс
WQXGA / Quad HD 1440p
2560×1440
16:9
3,68 Мпикс
WQXGA
2560×1600
8:5
4,09 Мпикс
QSXGA
2560×2048
5:4
5,24 Мпикс
3K
3072×1620
256:135
4,97 Мпикс
WQXGA
3200×1800
16:9
5,76 Мпикс
WQSXGA
3200×2048
25:16
6,55 Мпикс
QUXGA
3200×2400
4:3
7,68 Мпикс
QHD
3440×1440
43:18
4.95 Мпикс
WQUXGA
3840×2400
8:5
9,2 Мпикс
4K UHD (Ultra HD) 2160p
3840×2160
16:9
8,3 Мпикс
4K UHD
4096×2160
256:135
8,8 Мпикс

4128×2322
16:9
9,6 Мпикс

4128×3096
4:3
12,78 Мпикс

5120×2160
21:9
11,05 Мпикс
5K UHD
5120×2700
256:135
13,82 Мпикс

5120×2880
16:9
14,74 Мпикс

5120×3840
4:3
19,66 Мпикс
HSXGA
5120×4096
5:4
20,97 Мпикс
6K UHD
6144×3240
256:135
19,90 Мпикс
WHSXGA
6400×4096
25:16
26,2 Мпикс
HUXGA
6400×4800
4:3
30,72 Мпикс
7K UHD
7168×3780
256:135
27,09 Мпикс
8K UHD (Ultra HD) 4320p / Super Hi-Vision
7680×4320
16:9
33,17 Мпикс
WHUXGA
7680×4800
8:5
36,86 Мпикс
8K UHD
8192×4320
256:135
35,2 Мпикс
  

Одна тысяча пикселей назывыется Килопикселем и обозначается как Кпикс=Kpix.
Один миллион пикселей называется Мегапикселем и обозначается как Мпикс=Mpix.

Что касается этих всяких SD/HD/UHD, чтобы не запутаться:



Теперь точно не запутаемся

И для пущей наглядности популярные форматы разрешений как если бы они сравнивались по размеру монитора:

Теперь понятней некуда!
 

Что же такое соотношение сторон?  

По сути – это форматное соотношение любого цифрового или аналогового разрешения (фотография, кинематограф, телевидение), которое описывает сам формат изображения. Является одним из основных параметров всех кинематографических и цифровых систем и стандартов. Применительно к различным устройствам отображения будь то монитор или экран смартфона, термин этот является одним из техническим параметром.

Просто: отношение ширины изображения (кадра) к высоте. 

Если взять разрешение 1920х1080 с отношением сторон 16 ширины к 9 высоты (16:9) и произвести несложную математическую операцию – разделить ширину 1920 на 16 и умножить на 9 (1920:16*9=1080), то мы получаем высоту 1080 пикселей. То есть, на каждые 16 единиц ширины при таком отношении приходятся 9 единиц высоты. Но это все совсем не обязательно знать, а для тех, кто совсем не хочет считать, пусть даже для интереса, уже давно есть онлайн-калькуляторы для расчетов соотношения по размеру изображения. Суть таких вычислений для обывателя сведена к нулю также по причине стандартизации – все разрешения имеют общепринятые отношения сторон. Тот же самый видеоредактор при монтаже видео будет всегда знать, какое соотношение сторон у вашего видеоматериала.

И как всегда, для наглядности:



Наиболее ходовые соотношения сторон на сегодня:

16:9 – широкоэкранный формат, используемый в телевидении и цифровом вещании стандартной (SD) и высокой (HD/HDTV) четкости. Является стандартным соотношением сторон экрана в широкоэкранных мониторах и телевизорах. Чаще всего встречаются такие разрешения как: 1280х720, 1366х768, 1600х900, 1920х1080, 2560х1440, 3840х2160. Один из самых, если не самый распространенный на сегодня в мире.

16:10 – Широкоформатное соотношение первой волны "широких" цифровых устройств, таких как компьютерные мониторы и ноутбуки. Популярные разрешения: 1280х800, 1440х900, 1680х1050.

18:9 – Новомодный ныне формат разрешения экранов для смартфонов, хотя как и все остальное в этой теме, пришедший к нам прямиком из телевидения. Сейчас можно заметить практически в каждом новом смартфоне такие разрешения как 2160х1080.

21:9 – один из свежих широкоформатов (UltraWide=ультра широкий) для телевидения и цифрового мира. На устройствах такого типа видео с популярным соотношением сторон 16:9 будет отображаться с черными полосами по всем четырем направлениям. Ходовые разрешения экранов:  2560х1080, 3440х1440. На мониторах с таким разрешением очень удобно осуществлять мониторинг или работать с видеомонтажом за счет именно широкости – большого отображаемого пространства по горизонтали. А вот с просмотром видеороликов и играми будут проблемы из-за нестандартности формата.
 
4:3 –  формат, пришедший еще из первобытного кинематографа, используется и по сей день как в аналоговом так и в цифровом вещании и телевидении. Визуально такая картинка ближе к квадрату. Основные разрешения: 1024х768, 1152х864, 1600х1200.

5:4 – еще один почти квадратный формат отображения картинки. Сейчас как и формат 4:3 вытесняется широкоформатными устройствами (16:9, 16:10, 21:9 и т.д.). Именно этот формат часто путают с 4:3, хотя это не так. У многих из нас когда-то были "квадратные" мониторы с разрешениями 1280х1024 и 1440х960. Широкоформатный кадр на таких мониторах будет изображен с черными полосами вверху и внизу.

Мы с вами уже достаточно неплохо постигли теоретические основы мира видео, полученных знаний нам хватит для того, чтобы не запутаться в элементарных аспектах и иметь базовое понимание многих вещей, дабы не прослыть совсем уж глупцом и быть способным создать элементарный видеоконтент, осознавая при этом, что к чему. Успехов вам и до скорых встреч!

Комментариев нет:

Отправить комментарий